Apakah dimaksud dengan komunikasi broadband ?
Jawab :
KomunikasiBroadbandadalah suatuteknologi dengantingkat transmisidi ataskecepatan tercepatyangtersediamelalui saluran telepon.Sistem transmisibroadbandterutama menyediakansaluran untuktransmisidata denganbanyak penggunayang berbeda dandalam arah yang berbeda.
Sebutkan keuntungan SONET !
Jawab:
- SONET dibentuk dari sejumlah N kali sinyal dasar STS-1 sehingga lebih effisien dibandingkan hirarki yang lain.
- Meningkatkan kapasitas bandwidth pada serat optik tanpa perlu melakukan penambahan kabel optik.
- Keandalan trafik selalu terjaga pada topologi ring yang menggunakan wavelenght division multiplexing (WDM).
Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
Jawab :
Saat terminal ATM diaktifkan, terjadi proses loading software NDC di terminal ATM. Kemudian terminal mengirim sinyal aktif ke host, kemudian ost mingirim semua data yang dibutuhkan ATM untuk beroperasi. Setelah semua data diterima lengkap, terminal mengirim kembali sinyal (acknowledgement) ke HOst yang menandakan terminal siap menerima perintah berikutnya.
Saat transaksi, ATM mengambil data yang tertera di kartu dan data yang diinput oleh nasabah, kemudian dirangkum dalam transaction Request Message dan dikirim ke host. Selanjutnya host melakukan otorisasi dan mengirim hasil otorisasi melalui transaction reply message. ketika ATM menerima Transcation reply Message, maka ATM menyelesaikan transaksi sesuai dengan isi Transaction Reply Message.
Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawab :
DSLadalah layananInternetberkecepatan tinggisepertiinternet cable.DSLmenyediakanjaringan berkecepatan tinggimelalui saluran teleponbiasadengan menggunakanteknologimodembroadband.TeknologiDSLmemungkinkanInternetdanlayanan teleponuntuk bekerja melaluisaluran telepon yang samatanpa memerlukanpelanggan untukmemutuskankoneksibaiksuara atauInternetmereka.
Aa Be Ce De
Selasa, 21 Januari 2014
Minggu, 29 Desember 2013
Cybercrime
Cybercrime berasal dari 2 kata, yaitu “Cyber” dengan artinya “dunia maya” dan “Crime” yang artinya kejahatan”. Secara bahasa, “Cybercrime” adalah bentuk kejahatan yang dilakukan di dunia maya.
Cybercrime adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan omputer dimana komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. (wikipedia).
Secara istilah, cybercrime adalah perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan memakai jaringan komputer sebagai sarana/ alat atau komputer sebagai objek, baik untuk memperoleh keuntungan ataupun tidak, dengan merugikan pihak lain.
Berdasarkan jenis aktifitas yang dilakukannya, cybercrime dapat digolongkan menjadi beberapa jenis sebagai berikut:
a. Unauthorized Access
Merupakan kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan port merupakan contoh kejahatan ini.
b. Illegal Contents
Merupakan kejahatn yang dilakukan dengan memasukkan data atau informasi ke internet tentang suatu hal yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau menggangu ketertiban umum, contohnya adalah penyebaran pornografi.
c. Penyebaran virus secara sengaja
Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya.
d. Data Forgery
Kejahatan jenis ini dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database.
e. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion
Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran. Sabotage and Extortion merupakan jenis kejahatan yang dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan internet.
f. Cyberstalking
Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya menggunakan e-mail dan dilakukan berulang-ulang. Kejahatan tersebut menyerupai teror yang ditujukan kepada seseorang dengan memanfaatkan media internet. Hal itu bisa terjadi karena kemudahan dalam membuat email dengan alamat tertentu tanpa harus menyertakan identitas diri yang sebenarnya.
g. Carding
Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.
h. Hacking dan Cracker
Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya. Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut cracker. Boleh dibilang cracker ini sebenarnya adalah hacker yang yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif. Aktivitas cracking di internet memiliki lingkup yang sangat luas, mulai dari pembajakan account milik orang lain, pembajakan situs web, probing, menyebarkan virus, hingga pelumpuhan target sasaran. Tindakan yang terakhir disebut sebagai DoS (Denial Of Service). Dos attack merupakan serangan yang bertujuan melumpuhkan target (hang, crash) sehingga tidak dapat memberikan layanan.
i. Cybersquatting and Typosquatting
Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal. Adapun typosquatting adalah kejahatan dengan membuat domain plesetan yaitu domain yang mirip dengan nama domain orang lain. Nama tersebut merupakan nama domain saingan perusahaan.
j. Hijacking
Hijacking merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain. Yang paling sering terjadi adalah Software Piracy (pembajakan perangkat lunak).
k. Cyber Terorism
Suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer. Beberapa contoh kasus Cyber Terorism sebagai berikut :
- Ramzi Yousef, dalang penyerangan pertama ke gedung WTC, diketahui menyimpan detail serangan dalam file yang di enkripsi di laptopnya.
- Osama Bin Laden diketahui menggunakan steganography untuk komunikasi jaringannya.
- Suatu website yang dinamai Club Hacker Muslim diketahui menuliskan daftar tip untuk melakukan hacking ke Pentagon.
Seorang hacker yang menyebut dirinya sebagai DoktorNuker diketahui telah kurang lebih lima tahun melakukan defacing atau mengubah isi halaman web dengan propaganda anti-American, anti-Israel dan pro-Bin Laden.
#Berdasarkan motif kegiatan yang dilakukannya#, cybercrime dapat digolongkan menjadi dua jenis sebagai berikut :
a. Cybercrime sebagai tindakan murni kriminal
Kejahatan yang murni merupakan tindak kriminal merupakan kejahatan yang dilakukan karena motif kriminalitas. Kejahatan jenis ini biasanya menggunakan internet hanya sebagai sarana kejahatan. Contoh kejahatan semacam ini adalah Carding, yaitu pencurian nomor kartu kredit milik orang lain untuk digunakan dalam transaksi perdagangan di internet. Juga pemanfaatan media internet (webserver, mailing list) untuk menyebarkan material bajakan. Pengirim e-mail anonim yang berisi promosi (spamming) juga dapat dimasukkan dalam contoh kejahatan yang menggunakan internet sebagai sarana. Di beberapa negara maju, pelaku spamming dapat dituntut dengan tuduhan pelanggaran privasi.
b. Cybercrime sebagai kejahatan ”abu-abu”
Pada jenis kejahatan di internet yang masuk dalam wilayah ”abu-abu”, cukup sulit menentukan apakah itu merupakan tindak kriminal atau bukan mengingat motif kegiatannya terkadang bukan untuk kejahatan. Salah satu contohnya adalah probing atau portscanning. Ini adalah sebutan untuk semacam tindakan pengintaian terhadap sistem milik orang lain dengan mengumpulkan informasi sebanyak-banyaknya dari sistem yang diintai, termasuk sistem operasi yang digunakan, port-port yang ada, baik yang terbuka maupun tertutup, dan sebagainya.
#Sedangkan berdasarkan sasaran kejahatan#, cybercrime dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori seperti berikut ini :
a. Cybercrime yang menyerang individu (Against Person)
Jenis kejahatan ini, sasaran serangannya ditujukan kepada perorangan atau individu yang memiliki sifat atau kriteria tertentu sesuai tujuan penyerangan tersebut. Beberapa contoh kejahatan ini antara lain :
- Pornografi
Kegiatan yang dilakukan dengan membuat, memasang, mendistribusikan, dan menyebarkan material yang berbau pornografi, cabul, serta mengekspos hal-hal yang tidak pantas.
- Cyberstalking
Kegiatan yang dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer, misalnya dengan menggunakan e-mail yang dilakukan secara berulang-ulang seperti halnya teror di dunia cyber. Gangguan tersebut bisa saja berbau seksual, religius, dan lain sebagainya.
- Cyber-Tresspass
Kegiatan yang dilakukan melanggar area privasi orang lain seperti misalnya Web Hacking. Breaking ke PC, Probing, Port Scanning dan lain sebagainya.
b. Cybercrime menyerang hak milik (Againts Property)
Cybercrime yang dilakukan untuk menggangu atau menyerang hak milik orang lain. Beberapa contoh kejahatan jenis ini misalnya pengaksesan komputer secara tidak sah melalui dunia cyber, pemilikan informasi elektronik secara tidak sah/pencurian informasi, carding, cybersquating, hijacking, data forgery dan segala kegiatan yang bersifat merugikan hak milik orang lain.
c. Cybercrime menyerang pemerintah (Againts Government)
Cybercrime Againts Government dilakukan dengan tujuan khusus penyerangan terhadap pemerintah. Kegiatan tersebut misalnya cyber terorism sebagai tindakan yang mengancam pemerintah termasuk juga cracking ke situs resmi pemerintah atau situs militer.
Daftar pustaka
http://jenis-jenis-cybercrime.blogspot.com/2013/04/jenis-jenis-cybercrime.html
http://ranggablack89.wordpress.com/2012/04/01/cyber-crime-definisi-jenis-jenis-dan-cara- penanggulangannya/
Kamis, 07 November 2013
Analisa New Media Foursquare
A.TEORI
DEFINISI
MEDIA
Media adalah
sarana penyampaian termasuk didalamnya adalah media penyiaran (TV dan Radio),
media cetak (surat kabar dan majalah), surat langsung, iklan outdoor dan media
endukung lainnya (Beleh, 2007).
New
Media
New media media
yang memfalisitasi pengirim dan penerima. Pemahaman pada new media adalah
interaktif. Pada abad ke 20 new media muncul mencakup penggabungan dari media
tradisional, teknologi computer, dan internet.
Social Media
Social media adalah media untuk
interaksi sosial menggunakan teknik mudah diakses dan dapat
diperluas.
Social
media menggunakan teknologi web untuk berkomunikasi melalui dialog yang interaktif. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein (2010) juga mendefinisikan social media sebagai kelompok
pada aplikasi di internet yang dibangun dengan menggunakan fondasi
dan teknologi web 2.0.
Media
sosial menjadi media untuk menyampaikan pendapat secara terbuka maupun berkomentar terhadap apapun yang ditulis oleh
orang
lain. Komunikasi yang terjadi dalam media sosial adalah dua arah, komunikasi ini menciptakan komunitas
dengan
cepat
karena ketertarikan yang
sama satu sama lain.
Pada media konvensional menggunakan media cetak dan
media broadcast, maka media sosial
menggunakan internet. Media sosial mengajak siapapun untuk bergabung dan member kontribusi dan feedback secara terbuka.blog, jejaringan sosial dan wiki adalah
bentuk
media
sosial
yang paling
umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.
B. Kasus :
Social Media Foursquare
Foursquare adalah sebuah situs jejaring sosial berbasis lokasi untuk perangkat mobile seperti smartphone.
Pengguna dapat
melakukan "check-in" di suatu tempat menggunakan situs web
khusus
mobile, pesan
teks atau aplikasi khusus
smartphone dengan memilih salah satu tempat daftar
tempat terdekatnya. Lokasi didasarkan
pada perangkat keras GPS di
ponsel atau lokasi jaringan yang disediakan oleh aplikasi, dan peta ini didasarkan
pada data dari OpenStreetMap.
Foursquare tidak hanya
menyiarkan lokasi kepada pengguna lain.
Hal ini juga berfungsi sebagai permainan, pasangan penghargaan
virtual dengan kegiatan nyata. Pengguna mendapatkan
lencana ketika mereka mengunjungi tempat yang berbeda. Kunjungi salah satu
lokasi cukup kali dan Anda menjadi walikota. Anda dapat menggunakan Foursquare untuk bertemu teman baru, mencari tahu siapa lagi yang di daerah Anda atau bersaing dengan orang lain di kota Anda.
Hal pertama yang harus Anda lakukan sebelum bergabung
Foursquare adalah memeriksa untuk melihat apakah mereka menutupi kota Anda . Setelah
rilis awal , Foursquare memiliki cakupan untuk hanya 12 kota . Para pendiri
terus menambah lebih banyak kota untuk layanan , namun jika kota Anda tidak ada
dalam daftar , aplikasi tidak akan sangat berguna .
Cara Kerja Foursquare
Cara Kerja Foursquare
Setelah
pengguna mendaftarkan account dan log-in di foursquare, foursquare akan memandu
pengguna untuk menambahkan teman yang dikenal pengguna, teman juga dapat dicari
dari friend list facebook pengguna yang juga mempunyai account foursquare.
Setelah penguna menambakan beberapa teman, foursquare akan menampilkan friend
activity yang dimana pengguna dapat melihat status dan lokasi dimana teman
pengguna berada. Saat pengguna melakukan check-in, foursquare menggunakan GPS
dari ponsel untuk mengambil koordinat keberadaan pengguna, kemudian foursquare
menampilkan daftar tempat yang terdekat dengan pengguna seperti mall, restoran,
pasar, stasiun, dan lain-lain sehingga diasumsikan pengguna memang pergi ke
salah satu tempat dari daftar tempat yang dimaksud. Ketika pengguna telah melakukan check-in ke
salah satu tempat, user akan mendapatkan sebuah “badge” yang menandakan bahwa
pengguna telah mengunjungi tempat tersebut, ketika pengguna sudah seringkali
mengunjung tempat tersebut, maka semakin banyak “badge” yang didapatkan sehingga
secara tidak langsung, badge tersebut merupakan tantangan bagi pengguna untuk
mengunjungi beberapa tempat sesering mengkin untuk mendapatkan badge hingga
peringkat “Mayorship”. Setelah chek-in
selesai, maka foursquare akan menampilkan lokasi pengguna kepada teman sesama
penguna foursquare.
Pengguna
juga dapat melakukan explore ke beberapa tempat, yang dimana pada tempat
tersebut foursquare menampilkan informasi siapa “mayor” pada tempat tersebut,
dan siapa teman pengguna yang saat itu berada disana, sehingga pengguna dapat
mengetahui secara menyeluruh lokasi teman-temannya.
Perbandingan foursquare dengan social
media loopt
Loopt
adalah layanan yang sejenis dengan foursquare, yang dimana dua media social ini
menggabungkan pengalaman dalam permainan. Pengguna foursquare menjalani
tantangan dengan pergi ke suatu tempat sesering mungkin, Sedangkan Loopt
dikhususkan untuk pengguna yang ingin berbagi lokasi yang tidak dibagikan pada
orang-orang yang tidak dikenal, loopt
adalah social media berbasis lokasi yang membatasi ekspos terhadap
teman-temannya. Loopt mempunyai fitur “loopt pulse” , yaitu aplikasi khusus
untuk menerima review jutaan tempat dengan foto atau sesuatu yang lain dan
loopt mempunyai fitur “loopt mix” yang menghubungkan pengguna ke orang-orang yang
memiliki minat yang sama dengan pengguna.
Kesimpulan
Foursquare
merupakan social media yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dan
berbagi tempat, saran dan kritik dimana mereka berada. Keuntungan utama dari
foursquare adalah mendorong pengguna untuk mencoba hal-hal baru untuk
mendapatkan lencana atau yang dikenal dengan “badges” sehingga memperluas
pengetahuan pengguna tentang tempat di sekitar pengguna. Namun, media ini
mempunyai kelemahan, yaitu menimbulkan permasalahan privasi, yang dimana semua
orang yang bukan pengguna foursquare sekalipun dapat mengetahui lokasi, dan
aktivitas pengguna, tidak seperti Loopt, yang mengutamakan privasi sehingga
informasi ditampilkan hanya untuk orang-orang yang telah ditentukan pengguna
sebelumnya.
Referensi
Langganan:
Postingan (Atom)